Ein schräges Dorf mit schrägen Leuten

In diesem schrägen Dorf mit schrägen Leuten gibt es auch nur das: schräge Leute. Jeder, der hier lebt hat eine merkwürdige Angewohnheit, einen Tick, einen komischen Namen, einen lächerlichen Hut und/oder ein absolut albernes Haus. Aber das ist es auch was all diese schrägen Vögel an ihrem Zuhause so schätzen. Und jetzt droht diese eine Sache alles in Gefahr zu bringen.

Um dein eigenes Abenteuer zu generieren, folge dieser kurzen Anleitung:

  1. Generiere dein schräges Dorf (inkl. Name, Quirk und aktueller Festtags-Saison)
  2. Generiere 5-8 echt schräge Leute (inkl. Name, Quirk, merkwürdigem Aussehen, einem Problem und kuriosem Beruf)
  3. Generiere ein Dorfproblem
  4. Dieses Dorfproblem ist nun DEIN Problem. Löse es oder nichts wird mehr so sein wie es war.

Beispiel: Der Postzusteller

Bartholomäus Quietsch, der Wollfärber von Quakende Wurzel hatte einen schlechten Tag, denn es war dienstags und er hasste Dienstage. Jeden Dienstag fing seine schiefe Nase wieder an zu schmerzen obwohl der Unfall nun schon fast 10 Jahre her war. So auch diesen Dienstag als zur vollen Stunde mit dem zwölften Gong der Turmuhr plötzlich Fiepsi Wurm vom Schlag getroffen wurde und das seit 20 Jahren ausgeübte Amt des Postzustellers schlagartig (insert fingerguns) frei wurde. Bartholomäus hätte wissen müssen dass an einem Dienstag niemals etwas Gutes passierte. Und zu allem Überfluss stand in zwei Tagen schon wieder der allmonatliche Häusertausch bevor.

Ihr seid ebenfalls Bewohner von Quakende Wurzel und dazu verdonnert einen neuen Postzusteller zu finden da ihr beide an einem ungeraden Mittwoch geboren seid. Diesen Job will nur leider niemand machen da der Postzusteller seid Uhrzeiten (ja das ist etwas anderes als Urzeiten) dazu verflucht ist niemals links abbiegen zu können. Postzustellen ist daher eine sehr zeitintensive und lästige Tätigkeit. Dementsprechend kreativ fallen die Ausreden aus als ihr versucht einen neuen Zusteller zu finden.

Eure Aufgabe:

Bürgermeisterin Trulla Moos (Augenbrauen müssen geflochten werden) beauftragt euch:
"Ihr seid an einem ungeraden Mittwoch geboren. Das bedeutet, ihr müsst sofort zum Rat und einen Ersatz für den Postzusteller finden! Jemand muss das Amt übernehmen bevor die Post sich beschwert oder schlimmer noch: bevor ich meine allwöchentliche Ausgabe von "Reiter und Ringelwurm" nicht pünktlich erhalte! Ich werde euch persönlich dafür verantwortlich machen und wenn das bedeutet dass ich euch zum neuen Zusteller mache!"

Schlagt euch durch ein Dorf voller Leute, die absolut keine Lust haben der neue Postzusteller zu werden und werdet kreativ einen von ihnen zu überreden, zu bedrohen oder am Ende sogar selbst zu diesem schrecklichen Schicksal verdonnert zu werden.

Notiert an dieser Stelle einen Grund weshalb das Amt des Postzustellers (und damit der Fluch nie wieder links abbiegen zu können) euer Leben in seinen Grundfesten erschüttern und (ehrlicherweise) komplett ruinieren würde.

Beim Rat:

Grummel Zehne (Geht wie ein Pinguin, von Beruf Käsereifer): "Ich kann's nicht machen, ich biege doch ständig links ab zur Käserei! Der Fluch würde mich ruinieren!"

Zinnober Zilz (Traumdeuterin): "Ich hab's kommen sehen. Im Traum. Deswegen hab ich schon präventiv nein gesagt. Vor drei Wochen. Schriftlich."

Edeltraud Knopf (Gewaltfreie Imkerin): "Die Bienen haben abgestimmt. Sie sagen: Nicht ich."

Wenn ihr andere Leute fragt:

Pommes Dickerle (blinzelt doppelt, Wetterleser) sagt er kennt jemanden der jemanden kennt der vielleicht...

Der jemand:

Gernot Quirl (7 Schals, Sterngucker) sagt es liegt an den Sternen. Merkur ist rückläufig. Können nichts machen. Müssen warten. Drei Monate? Sechs?

Plot Twist am Ende:

Die Schatten haben mittlerweile die Post übernommen und machen es ehrlich gesagt besser als Fiepsi je konnte.

Schräge Ausreden (1d12)

  1. "Meine Großmutter hat mir verboten jemals... das zu tun." (weigert sich zu erklären warum)
  2. "Ich hab das schon mal versucht. Hat nicht gut geendet. Nein, ich erzähl's nicht." (wird rot)
  3. "An Tagen die mit -tag enden darf ich keine Verantwortung übernehmen." (nickt ernst)
  4. "Mein Horoskop hat eindeutig gesagt: Meide Ämter, Verträge und Pasteten."
  5. "Ich bin allergisch gegen Pflicht." (niest demonstrativ)
  6. "Beim letzten Mal ist mein Cousin verschwunden. Nein, nicht gestorben. Verschwunden."
  7. "Die Dielen haben mir geraten es nicht zu tun. Und die wissen Dinge."
  8. "Ich hab schon drei Ämter. Offiziell nur eins, aber... es ist kompliziert."
  9. "Das würde meine aktuelle Wette ungültig machen. Und ich bin so nah am Gewinn."
  10. "Meine Schuhe sind nicht dafür gemacht." (zeigt auf normale Schuhe)
  11. "Donnerstag ist mein freier Tag. Das würde Donnerstage ruinieren."
  12. "Ich schulde dem alten Fritzi noch einen Gefallen. Wenn ich das mache, schulde ich ihm zwei. Das ist... nein."

Dein eigenes Abenteuer

Generiere dein schräges Dorf

Dorfname (würfel 1d12 + 1d12)

Erste Spalte (1d12):

  1. Quakend
  2. Violett
  3. Knorrig
  4. Glitzernd
  5. Singend
  6. Verschlafen
  7. Krumm
  8. Duftend
  9. Humpelnd
  10. Summend
  11. Schielend
  12. Tanzend

Zweite Spalte (1d12):

  1. Ente
  2. Moos
  3. Turm
  4. Pilz
  5. Kröte
  6. Nebel
  7. Wurzel
  8. Honig
  9. Stein
  10. Gras
  11. Mond
  12. Käse

Dorf-Quirks (1d12)

  1. Jeder trägt Hüte. Ohne Hut gilt man als nackt
  2. Mittwochs wird nur geflüstert
  3. Katzen treffen alle wichtigen Entscheidungen
  4. Alle Gebäude sind leicht schief
  5. Essen wird nur getauscht, niemals verkauft
  6. Namen ändern sich mit den Jahreszeiten
  7. Jeden Abend 10 Minuten Stille für "die Geister"
  8. Niemand darf auf Risse im Boden treten
  9. Suppe ist heilig (eigener Suppen-Rat)
  10. Linkshänder gelten als vom Glück geküsst
  11. Türen haben niemals Schlösser (gilt als unhöflich)
  12. Einmal im Monat tauschen alle Häuser

Bonus: Aktuelle Saison/Festival (1d12)

  1. Nachtmützen-Woche (alle tragen Schlafmützen tagsüber)
  2. Erntefest der schiefen Rüben
  3. Tanzverbot-Tage (aus altem Aberglauben)
  4. Marmeladen-Wettstreit
  5. Schweige-Festival (eine Woche lang)
  6. Mondfest (alle bleiben die Nacht wach)
  7. Käse-Parade
  8. Vogel-Danksagung (Vögel bekommen bestes Futter)
  9. Nebel-Mysterien (wird geheimnisvoll getan)
  10. Erstes-Grün-Fest (erster Frühling)
  11. Wurzel-Suche (Tradition, niemand weiß warum)
  12. Tag der umgedrehten Schuhe (alle tragen Schuhe verkehrt herum)

Generiere 5-8 echt schräge Bewohner

NPC-Berufe (1d12)

  1. Imker/in
  2. Kerzenzieherin
  3. Pilzsammler
  4. Wurstmacher/in
  5. Sterngucker/in
  6. Rätselsteller/in
  7. Bienenflüsterer/in
  8. Käsereifer/in
  9. Wollfärber/in
  10. Wetterleser/in
  11. Traumdeuter/in
  12. Marmeladen-Alchemist/in

NPC-Quirks (1d12)

  1. Spricht rückwärts
  2. Sammelt Knöpfe
  3. Hasst Dienstage
  4. Riecht nach Lavendel
  5. Lacht zu viel
  6. Vergisst Namen sofort
  7. Trägt immer drei Hüte übereinander
  8. Knirscht beim Sprechen mit den Zähnen
  9. Blinzelt nie
  10. Flüstert alles
  11. Hat Angst vor der Farbe Gelb
  12. Summt ständig dasselbe Lied

NPC-Namen (1d12)

  1. Gernot Quirl
  2. Mumpfine Schnecke
  3. Edeltraud Knopf
  4. Fiepsi Wurm
  5. Bartholomäus Quietsch
  6. Zinnober Pilz
  7. Trulla Moos
  8. Wibke Schnauf
  9. Pommes Dickerle
  10. Grummel Zeh
  11. Fritzi Schnatter
  12. Udo Tropf

Äußere Beschreibungen (1d12)

  1. Buschige Ohrenhaare die im Wind flattern
  2. Trägt immer mindestens 7 Schals übereinander
  3. Hat nur noch 3 Zähne, alle woanders im Mund
  4. Augenbrauen so lang dass sie geflochten werden müssen
  5. Nase zeigt leicht nach links (durch alten Unfall)
  6. Extrem lange Fingernägel, alle unterschiedlich lang
  7. Ein Auge blinzelt doppelt so oft wie das andere
  8. Haare stehen permanent senkrecht (kein Gel, einfach so)
  9. Kinn hat eine perfekte würfelförmige Warze
  10. Ohren bewegen sich beim Nachdenken
  11. Bart wächst nur auf einer Gesichtshälfte
  12. Füße zeigen leicht nach außen, Gang wie ein Pinguin

NPC-Probleme (1d12)

  1. Schulden beim falschen Jemand
  2. Verlorene Liebe sucht sie/ihn
  3. Geheimes Hobby darf niemand wissen
  4. Milder Fluch (etwas nerviges)
  5. Rivalität mit Nachbar/in
  6. Wiederkehrende seltsame Träume
  7. Vermisst etwas Wichtiges
  8. Wurde falsch beschuldigt
  9. Hütet ein peinliches Geheimnis
  10. Wartet auf ein Zeichen
  11. Kann etwas nicht mehr tun
  12. Schuldet jemandem einen Gefallen

Generiere DAS eine Problem, das alles in Gefahr bringt

Dorfprobleme (1d12)

  1. Brunnen schmeckt nach gekochten Eiern
  2. Alle Spiegel im Dorf zeigen die Zukunft (niemand will mehr reinschauen)
  3. Jeden Morgen ist ein anderes Haus unsichtbar (Bewohner finden es nicht)
  4. Die Dorf-Glocke läutet rückwärts und lässt Zeit langsamer laufen
  5. Jemand muss Bürgermeister werden aber das Amt ist verflucht (letzter wurde zum Frosch, davor: vergaß alle Verben)
  6. Der Dorfplatz wandert jede Nacht 3 Meter nach Osten
  7. Alle Hühner legen quadratische Eier (niemand weiß wie man die isst)
  8. Schatten lösen sich von Leuten und machen eigene Dinge
  9. Das Dorf-Archiv muss sortiert werden aber die Bücher streiten sich lautstark über ihre Platzierung
  10. Briefträger-Amt ist frei, aber wer es annimmt, darf nie wieder links abbiegen (alter Fluch)
  11. Der Dorfteich spricht jetzt und gibt ungebetene Lebensratschläge (nervt alle)
  12. Jemand hat das offizielle Dorf-Siegel verloren, ohne das nichts legal ist (auch Hochzeiten, Verkäufe, etc.)

Bonus - Noch schrägere:

  1. Die Wetterfahne zeigt nur noch auf Süden, seitdem regnet es nur an ungeraden Tagen
  2. Alle Türklinken wurden durch Löffel ersetzt (niemand weiß wer, warum, oder wie man sie zurücktauscht)
  3. Der alte Turm ist umgefallen aber schwebt jetzt horizontal in der Luft (blockiert Hauptstraße)
  4. Ratten zahlen jetzt Steuern in Käse, aber der Rat muss entscheiden ob sie Wahlrecht bekommen
  5. Jemand hat allen Uhren im Dorf eine Stunde hinzugefügt, jetzt gibt es 25-Stunden-Tage (Chaos)
  6. Das Dorf-Wappen wurde gestohlen, aber der Dieb schickt jeden Tag Lösegeld-Briefe mit unmöglicheren Forderungen